杀手代号十三

编辑:新人网互动百科 时间:2019-11-17 21:35:28
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《杀手代号十三》以第一人称视点跨PC、PS2、Xbox、NGC等平台的动作射击游戏《XIII》,本作故事改编自同名漫画。
中文名:
《杀手代号十三》
类别:
射击游戏
平台:
PC
开发商:
UbiSoft
发行商:
UbiSoft

  《杀手代号十三》
《杀手代号十三》 《杀手代号十三》
以第一人称视点跨PC、PS2、Xbox、NGC等平台的动作射击游戏《XIII》,本作故事改编自同名漫画,凭借着卡通式的画面设计,游戏中玩家将分别操作两个主角进行游戏,并使用包括冲锋枪、手枪、手榴弹、火箭炮、十字弓,甚至用玻璃碎片来将对手给一一击倒,完成任务过关。另外游戏中也采用3D卡通方式来呈现,不管是敌我都有相当精采的表现,并将带给玩家完全不一样的游戏乐趣。

杀手代号十三游戏信息

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游戏名称(中文):代号十三/杀手十三
  游戏名称(英文):XIII
  游戏类型:FPS第一人称射击
  语系:英语
  发行:UbiSoft
  开发:UbiSoft
  配置要求:128MBRAM,32MBVRAM,DX8.1

杀手代号十三故事背景

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故事背景是在美国总统甘乃迪遇刺之後,主角是一名貌似乔治克龙尼的中年酷哥,在游戏一开始就失去了记忆而被一名女子救醒,但随之就有杀手来袭、不明就里的要将主角〝十三:XIII〞灭口,而後更牵扯到FBI也加入猎捕主角的行列,所有苗头都指出十三就是行刺甘乃迪的主凶,而事实真相又是如何?这就是玩家所要追求的部分了。

杀手代号十三极为独特和另类的画面

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从许多信息渠道中,大家可能都了解到了,“XIII”最特别之处在于其独特的画面,在其它类型的游戏中采用这种画面风格可能比较普通,但出现在第一人称射击游戏中,那就显得极为令类了。在FPS游戏多如牛毛的游戏界,没有自己的特别之处(画面引擎或是物理特性,如“虚幻”与“雷神”等以画面取胜。“CS”以物理特性和流畅性取胜等等)是很难取得成功的。,“育碧”很清楚玩家的“需要”,更清楚自己该如何去满足玩家的“需要”。于是,这款由比利时著名漫画家“JeanVanHamme”的漫画小说改变而来的FPS“XIII”就应需而生了。
  降低色彩取样,并为人物加上边框的celluloid式的卡通风格画面,可以最大限度的令许多玩3DFPS头晕目眩的玩家,不再会有“豪门盛宴在眼前,想吃却不能吃”的那种“进退维谷”的尴尬了。在
  “XIII”中,虽然采用了3D引擎(听说是“虚幻II”引擎的变种),但由于游戏人物,场景,枪支等物件都是以卡通手绘的方式呈现在玩家面前,借助强大的引擎即时渲染而成,在真实和卡通风格交融的背景中冒险,感觉是十分奇妙的,那是种在看卡通漫画似的感觉,“代入感”很强。
  “XIII”的视角转换做的不错,画面很流畅,至于人设方面,完全是美式风格的卡通漫画风格-简单的粗线条,喜欢与否那就是个人喜好问题了。
  小李飞刀
  在游戏一开始的时候,我只有三发飞刀(后来才发现桌面原来还有把手枪和酒瓶,汗),而敌人不是自动步枪就是左轮,“刀无虚发”是生存的基本要求了,否则就要“出师未捷身先死,常使玩家GAMEOVER了”,当我把握稍纵即逝的机会,适时掷出“小李飞刀”,命中敌人喉咙时(在现在许多动作游戏中通常使用的是骇客帝国式的慢动作运镜,但那已经有些泛滥了,不觉得有些什么稀奇了),画面上出现了“掷刀,击中,倒地”等美式漫画惯有的连环图式运镜,不同方式的攻击命中后都会有相关的连环图对攻击目标的过程进行描述,而美式漫画特有的“状声字”也是十分特别的一个表现手法。如刚才我说的敌人中刀倒地后,画面上会出现敌人惨叫的“AHAHAH……”等字样,类似的场面数不胜数,这在很大程度上取代了游戏音效的工作,对表现“XIII”的特别又是一个不小的帮助,“只可意会,不可言传”的表现啊。FPS默剧呼?

杀手代号十三极到位的音乐和音效

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与游戏的风格和背景贴合的很好是“XIII”的音乐特点,紧张刺激而随意的音乐贯穿游戏始终,而音效方面,虽然有“状声字”的帮忙,但那毕竟是配角和点缀,出色的FPS没有出色的音效配合是很难想象的,所谓“好马配好鞍”,到位的音效使得“XIII”现场感很强,也使玩家沉浸其中,无法自拔。联机对战时可更精彩了。

杀手代号十三斗智斗勇的爽快FPS

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虽然我玩的时间很短,但游戏的整体风格和游戏性还是有一点个人体会,现在就来“班门弄斧”一番罢,毕竟画面方面的表现,大家通过图片和有关介绍已经十分了解了,大家更关心的依然还是游戏性这个最重要的环节,如果只有有上佳的画面,而没有上佳的游戏性配合,那只能算是一款“花瓶游戏”罢了。“XIII”是花瓶吗?看下去就知道了。
  “XIII”首先给我的初步印象是:这不是一款类似于“CS”那样强调武器物理特性的FPS,也不是类似”雷神“系列那样血腥的FPS,而是类似“无人永生”那样讲究技巧和观察的FPS。由于“飞刀”,十字弓“等冷兵器的介入,加上“拳头”的加盟,““XIII”已经不是靠一腔热血就能杀出一条血路的纯FPS了。暗杀,潜入等“天诛”式的忍者要素,大家在以前“EIDOS”出品的“沉默刺客”和“无人永生”中已经体验过了,而“XIII”就是这种风格的FPS。除了目标外不惊动其它敌人而“兵不刃血”的完成任务是“XIII”的魅力所在,结果掉敌人后可以将敌人的尸体搬运到角落暗处,而不惊动其余的敌人(靠近敌人时“!!!!”和“????”等“状声字”的出现很有点“合金装备”和“盟军敢死队”的味道哦),解迷的元素(一些门开始是被锁上的,要得到相关的钥匙才能打开……)也是乐趣无穷。类似的趣味数不胜数,就不在这一一详细叙述了,大家可以自己去细细品味。

杀手代号十三所见即所得

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如同许多可视化的开发软件那样,“XIII”也拥有“所见即所得”这个特点,许多场景中的物件如“酒瓶,灭火器等都可以作为攻击敌人的武器(“GTA”式的自有发挥),“弹尽决不代表粮缺,绝处尚可逢生”,消灭敌人后,敌人的武器自然是战利品咯。武器的种类是非常丰富的,一些还是挺特别的,“只有想不到,没有做不到”啊。

杀手代号十三其它方面的表现

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盔甲和跳跃自然是FPS的必要元素了。虽然不是很前调武器的物理特性,但受伤的判定还是挺严格的,被击中头部可是要被“瞬杀”的哦,要小心了。而对周围环境的观察还是很重要,这在很多时候决定了你的下一步行动,偷袭和远距离狙击是保护自己的明智之举,在敌我过于悬殊时,“当断不断,反受其乱”要快点作出合理的抉择。在一些细节方面,我觉得还是应该注意一下的:如在一些有房子的场景中,如果有窗户的话,无论玩家是身处屋外,想暗杀屋里的敌人;还是身处屋内,向偷袭屋外的敌人,窗户的玻璃是一个要注意的地方,要攻击成功,玻璃碎掉是前提,但也容易惊扰敌人,除了“飞刀”和“子弹”外,“拳头”也是可以打碎玻璃的,但如果用“飞刀”和“子弹”的话,那是要浪费资源的,弹药充足的话还无所谓,但资源缺乏的时候“省吃俭用”是十分必要的,“积谷防饥”嘛。以免“枪到用时方恨少”啊。
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